Modulu polygonal jẹ ọkan ninu awọn ọna olokiki julọ ati awọn ọna ti o wọpọ lati ṣẹda awoṣe onisẹpo mẹta. Nigbagbogbo, a lo 3ds Max fun eyi, nitori pe o ni wiwo ti o dara julọ ati awọn iṣẹ pupọ.
Ninu awoṣe onisẹpo mẹta, a ṣe iyasọtọ giga-giga (poly-giga) ati kekere-poly (-ẹẹ kekere). Ni igba akọkọ ti ni ifarahan nipasẹ jiometirika awoṣe kongẹ, awọn bends ti o wuyi, awọn alaye giga ati pe a lo igbagbogbo julọ fun awọn iwoye koko-ọrọ fọtoreal, inu ati ita apẹrẹ.
Ọna keji ni a rii ninu ile-iṣẹ ere, iwara, ati fun ṣiṣẹ lori awọn kọnputa agbara kekere. Ni afikun, awọn awoṣe poly-kekere tun lo ni awọn ipo aarin ti ṣiṣẹda awọn iwoye ti o nira, ati fun awọn nkan ti ko nilo awọn alaye giga. Realism ti awoṣe ti wa ni lilo nipasẹ awoara.
Ninu nkan yii, a yoo ro bi o ṣe le jẹ ki awoṣe jẹ diẹ polygons bi o ti ṣee.
Ṣe igbasilẹ ẹya tuntun ti 3ds Max
Alaye ti o wulo: Hotkeys in 3ds Max
Bii o ṣe le dinku nọmba awọn polygons ni 3ds Max
Ṣiṣe ifiṣura lẹsẹkẹsẹ lẹsẹkẹsẹ pe ko si “fun gbogbo awọn iṣẹlẹ” ọna ti yiyipada awoṣe poly-giga kan di ọkan kekere-ọlọla kekere. Gẹgẹbi awọn ofin, modeler gbọdọ wa lakoko ṣẹda ohun fun ipele kan ti alaye. Ni deede yi nọmba ti awọn polygons ti a le fun ni awọn ọran nikan.
1. Ifilọlẹ 3ds Max. Ti ko ba fi sori kọmputa rẹ, lo awọn itọnisọna lori oju opo wẹẹbu wa.
Ririn-kiri: Bawo ni lati Fi sori ẹrọ 3ds Max
2. Ṣii awoṣe eka pẹlu ọpọlọpọ awọn polygons.
Awọn ọna pupọ lo wa lati dinku nọmba awọn polygons.
Idinku paramita idinku
1. Saami awoṣe kan. Ti o ba ni awọn eroja pupọ - kojọpọ ki o yan nkan ti o fẹ lati dinku nọmba awọn polygons.
2. Ti “Turbosmooth” tabi “Meshsmooth” ba wa ninu atokọ ti awọn apẹẹrẹ ti o lo, yan.
3. Kekere “parage” paramita. Iwọ yoo wo bii nọmba awọn polygons yoo dinku.
Ọna yii jẹ rọọrun, ṣugbọn o ni ifaatiṣe - kii ṣe gbogbo awoṣe ni o ni atokọ ti o fipamọ ti awọn modif. Ni ọpọlọpọ igba, o ti yipada tẹlẹ si petele polygon kan, iyẹn ni, o rọrun “ko ranti” pe eyikeyi o ti fi oluyipada si rẹ.
Ilo didi
1. Ṣebi a ni awoṣe laisi atokọ ti awọn modifiers ati pe o ni awọn polygons pupọ.
2. Yan nkan naa ki o fun ni oluyipada MultiRes lati atokọ naa.
3. Bayi gbooro si oluyipada modẹmu ki o tẹ lori “Vertex” ninu rẹ. Yan gbogbo awọn aaye ti nkan naa nipa titẹ Konturolu + A. Tẹ bọtini “Ṣe ina” ni isalẹ window modifier.
4. Lẹhin iyẹn, alaye yoo wa lori nọmba awọn aaye ti o sopọ ati iye idapọ ti ajọṣepọ wọn. Kan lo awọn ọfa lati dinku paramita “Vert ogorun” si ipele ti o fẹ. Gbogbo awọn ayipada ninu awoṣe yoo han lẹsẹkẹsẹ!
Pẹlu ọna yii, akoj naa di aito tẹlẹ ti a ko le sọ tẹlẹ, geometry ti ohun naa le ṣẹ, ṣugbọn fun awọn ọran pupọ ọna yii jẹ aipe fun idinku nọmba awọn polygons.
A ni imọran ọ lati ka: Awọn eto fun awoṣe 3D.
Nitorinaa a wo awọn ọna meji lati jẹ ki simẹnti polygon ti ohun di ni 3ds Max. A nireti pe ikẹkọ yii ṣe anfani fun ọ ati iranlọwọ fun ọ lati ṣẹda awọn awoṣe 3D didara.